Bauch rein, Brust raus, jetzt kommt Corinna und räumt hier auf

20 05 2009

Das Team ist wieder voll funktionsfähig, und wir decken jetzt endlich auch das andere Geschlecht ab. Jedes gute Team hat sein Mädel, welches den Sauhaufen zusammen hält. Die Schlümpfe haben Schlumpfine, die Enterprise hat Uhura, Dharma hat Greg, und wir haben jetzt Corinna!

Aber alles mal von Anfang an. Ihr Name ist Corinna Sitte, und sie ist seit Gestern unsere neue Designerin. Sie ist auf uns, dank Kollege Guido gekommen. Beide haben zusammen in Naumburg ihr Handwerk gelernt. Das soll jetzt nicht heißen, dass wir uns durch Vitamin B beeindrucken lassen. Es kann aber durchaus von Vorteil sein, wenn man sich überhaupt bewirbt, und uns dann ein vernünftiges Bild abliefert. Genau das hat Corinna getan, und um so mehr freuen wir uns sie ab nun mit an Board heißen zu dürfen.

„Ich finds klasse das ich dabei bin, und danke dem ganzen Team für ihr vertrauen. Für mich ist das ein neuer Schritt im Leben, und ich werde ihn auf jeden fall meistern“

Herzlich Willkommen Corinna :)

Mein Beileid all denen, die sich zuvor noch dachten „Ah, ich würd so gerne für GM2 zeichnen“. Ihr habt jetzt leider pech gehabt, denn unsere Posten für BG, Charaktere und Items sind besetzt. Falls ihr aber Erfahrungen mit Comic-Strips habt, könnt ihr euch noch immer bewerben. Einfach eine Mail an gigamansion2@online.de senden.

Schon bald wird es wieder neues Material geben.
Freut euch auf mehr
euer GM2-Team
…mit Benjamin :)





Das Design-Team wächst wieder: Guido ist unser Mann!

9 04 2009

Nicht einmal eine Woche nach der Ausschreibung gibt es bereits erste Erfolge. Bewerber Guido Braun bestach nicht nur durch seine enorme Motivation, er konnte auch noch erstaunlich gut zeichnen. Bei der Bewertung seiner ersten Aufgabe für das Projekt, wurden intern schon superlativen wie „brilliant“, „genial“, „einfach nur spitze“ oder „derbe gut“ ausgetauscht.

Dabei wurde auch nicht übertrieben. Guido passt perfekt in unser Team. Er ist ein wenig verrückt, weiß genau welchen Look wir für GM2 planen und kann diesen perfekt umsetzen. Sein erstes Großprojekt steht schon, und wird in den nächsten Wochen bearbeitet.

Guido: „Ich freue mich die Ehre zu haben bei so einem gewaltigen Pojekt mitzuwirken. Das Team ist super organisiert und es macht einfach nur riesen spaß die Ideen umzusetzen. Einfach geil dabei zu sein!“

Wer ebenfalls lust hat für uns zu zeichnen, der sollte eine Bewerbung an gigamansion2@online.de schreiben. Wir können immer noch gute Zeichner gebrauchen.

Nächste Woche wird es eine weitere Konferenz geben, wo der Fahrplan für die nächsten beiden Monate besprochen wird. Außerdem geht es um die Veröffentlichung weiterer Screenshots. Es wird also heiß!

Freut euch auf mehr:

Euer GM2-Team





Philboy: So sieht das UI aus, und so wird GM2!

4 04 2009

Seit dem Ende der Planungsphase sind nun einige Wochen vergangen, und während der Christian die Ergebnisse der ersten Entwicklungsstufe bei Giga United präsentiert, sollen natürlich auch die treuen Besucher unseres Entwicklerblogs nicht zu kurz kommen. Daher präsentieren wir euch jetzt den „Philboy“.bg_inventar1

Ein Vote in der Planungsphase hat es, wenn auch nur knapp, entschieden. Eine Mehrheit der Giga-User wollte ein Kontextmenü als User-Interface. Als Resultat aus diesem Vote entstand eine sehr zeitaufwändige Entwicklung, die selbst jetzt noch nicht komplett abgeschlossen ist. Das Design des Philboys ist aus der Hand von Designer Christoph, der primär mit Vector-Graphics gearbeitet hat. Die Idee war es, passend zum Thema Gaming ein Konsolenfeeling in das Adventure zu integrieren, welches ohne komplizierte Tastenkombinationen die gewünschten Aktionen ausführt. Für die Programmierer im Team, waren vor allem die Änderungen an der Engine ein Problem. Diese war ursprünglich für klassische Button-Menüs konzipiert, und so musste für das neue Ring-Menü ein eigener Mouse-Handler entwickelt werden. Auch jetzt wird an diesem Mouse-Handler noch gearbeitet, so dass wir in ein 1-2 Wochen die Inventory-Box integrieren können und der Philboy in seiner vollen Pracht in der Technik-Demo strahlt.

ui-look

Diese hatte in den letzten Wochen schon einen erstaunlichen Wandel hingelegt. Aus den grauen primitiven Grafiken, die noch aus den Anfangszeiten der Indiana-Engine stammen, hat Christoph Stück für Stück ein Comic-Design entwickelt, welches ihr auch nun in den Screenshots bestaunen dürft. Dennoch ist es immer noch die Technik-Demo unserer Game-Engine. Außer des Philboys besitzt keine der Grafiken eine Verbindung zu GM2.

Der Nutzen dieser Technik-Demo liegt in der Weiterentwicklung der Indiana-Engine. Nur mit einem laufenden Programm, können die vorgenommenen Änderungen vernünftig getestet werden. Ob es die Funktionen der Jukebox sind, welche für die Hintergrundmusik zuständig ist, oder der Szenenwechsel. Jegliche Fähigkeit der  Engine sollte im Vorfeld getestet werden, damit wir während der Entwicklung von GM2 auf keine bösen Überraschungen treffen.ui-anym_char

Als letztes möchte ich euch ausgewählte Story-Snippets präsentieren, die Storywriter Michael extra für euch aussortiert hat:

  • Wer immer schon mal wissen wollte, wie es ist, Eddie im Streetfighter-Duell beizustehen, zusammen mit Colin die Mannzipation in Hyrule voranzubringen und Dennis beim Monsterschnetzeln zu unterstützen (Stichwort: Kettensäge + Benzin), der ist hier genau richtig.
  • Ihr werdet Schlieper aus seinem Büro vertreiben, eine ganze (Ring-)Welt von Aliens befreien, Ganondorf das Gesundheitsamt auf den Hals hetzen und vieles vieles mehr.
  • Euch erwartet ein abstrus, witziges Abenteuer mit euren Lieblings-Netzis und damit ein hoffentlich würdiger Abschied von unser aller Lieblings-Gamingsender.

All das ist Giga Mansion 2. Also freut euch auf ein würdiges Spiel zum besten Sender aller Zeiten.
Weitere Bilder findet ihr auf unserer Media-Seite.

Soweit von uns

Euer GM2-Team :)





Neues bringt das Wochenende

29 03 2009

Dieses Wochenende gehört wieder zu den Ergiebigsten der letzten Zeit. Christoph hat erfolgreich am Design des User-Interfaces gearbeitet. Das Ganze ist jetzt so gut wie fertig, und wird von den Programmierern bereits implementiert. An Kreativität scheints Christoph trotz seines zeitraubendem Studium nicht zu fehlen, denn auch wenn wir noch keine Screenshots haben, kann ich schonmal versprechen: Es kommt Konsolen-Feeling auf! ;)

Wie vor zwei Wochen versprochen, wird es jetzt bald die ersten Snippets zu bewundern geben. Als besonderen Termin möchte ich hier die kommende Giga-United erwähnen. Der gute alte cpt.kowski wird dort zu Gast sein, und exklusives Material präsentieren!

Also nicht ungeduldig werden. Die Woche sollte wie im Flug vergehen ;)

Stay Tuned

Euer GM2-Team!





Designteam erhält Verstärkung

15 03 2009

In den letzten Wochen ist viel passiert, auch bei uns. Als Resultat der Konferenz von letzter Woche, haben wir nun das Design-Team verstärkt.

Wir begrüßen daher herzlich unser neues Mitglied Arnold Wagner. Arnold wird uns als Bindeglied zwischen digitaler und analoger Zeichenkunst behilflich sein. Er wird ab sofort für die digitale Nachbereitung verantwortlich sein, aber genauso auch seine eigenen Zeichenkünste mit in die Waagschale werfen.

Arnold:

„Ich freue mich schon wie ein Schnitzel darauf mit diesem großartigen Team, voller Genies zusammenarbeiten zu dürfen!“

Frisch gestärkt und mit neuem Eifer geht es nun direkt in die Entwicklungsphase, so dass wir mit ein wenig Glück euch in den nächsten Wochen erste Ergebnisse liefern können.

Also bleibt wachsam, es geht immer weiter ;)