Seit dem Ende der Planungsphase sind nun einige Wochen vergangen, und während der Christian die Ergebnisse der ersten Entwicklungsstufe bei Giga United präsentiert, sollen natürlich auch die treuen Besucher unseres Entwicklerblogs nicht zu kurz kommen. Daher präsentieren wir euch jetzt den „Philboy“.
Ein Vote in der Planungsphase hat es, wenn auch nur knapp, entschieden. Eine Mehrheit der Giga-User wollte ein Kontextmenü als User-Interface. Als Resultat aus diesem Vote entstand eine sehr zeitaufwändige Entwicklung, die selbst jetzt noch nicht komplett abgeschlossen ist. Das Design des Philboys ist aus der Hand von Designer Christoph, der primär mit Vector-Graphics gearbeitet hat. Die Idee war es, passend zum Thema Gaming ein Konsolenfeeling in das Adventure zu integrieren, welches ohne komplizierte Tastenkombinationen die gewünschten Aktionen ausführt. Für die Programmierer im Team, waren vor allem die Änderungen an der Engine ein Problem. Diese war ursprünglich für klassische Button-Menüs konzipiert, und so musste für das neue Ring-Menü ein eigener Mouse-Handler entwickelt werden. Auch jetzt wird an diesem Mouse-Handler noch gearbeitet, so dass wir in ein 1-2 Wochen die Inventory-Box integrieren können und der Philboy in seiner vollen Pracht in der Technik-Demo strahlt.
Diese hatte in den letzten Wochen schon einen erstaunlichen Wandel hingelegt. Aus den grauen primitiven Grafiken, die noch aus den Anfangszeiten der Indiana-Engine stammen, hat Christoph Stück für Stück ein Comic-Design entwickelt, welches ihr auch nun in den Screenshots bestaunen dürft. Dennoch ist es immer noch die Technik-Demo unserer Game-Engine. Außer des Philboys besitzt keine der Grafiken eine Verbindung zu GM2.
Der Nutzen dieser Technik-Demo liegt in der Weiterentwicklung der Indiana-Engine. Nur mit einem laufenden Programm, können die vorgenommenen Änderungen vernünftig getestet werden. Ob es die Funktionen der Jukebox sind, welche für die Hintergrundmusik zuständig ist, oder der Szenenwechsel. Jegliche Fähigkeit der Engine sollte im Vorfeld getestet werden, damit wir während der Entwicklung von GM2 auf keine bösen Überraschungen treffen.
Als letztes möchte ich euch ausgewählte Story-Snippets präsentieren, die Storywriter Michael extra für euch aussortiert hat:
- Wer immer schon mal wissen wollte, wie es ist, Eddie im Streetfighter-Duell beizustehen, zusammen mit Colin die Mannzipation in Hyrule voranzubringen und Dennis beim Monsterschnetzeln zu unterstützen (Stichwort: Kettensäge + Benzin), der ist hier genau richtig.
- Ihr werdet Schlieper aus seinem Büro vertreiben, eine ganze (Ring-)Welt von Aliens befreien, Ganondorf das Gesundheitsamt auf den Hals hetzen und vieles vieles mehr.
- Euch erwartet ein abstrus, witziges Abenteuer mit euren Lieblings-Netzis und damit ein hoffentlich würdiger Abschied von unser aller Lieblings-Gamingsender.
All das ist Giga Mansion 2. Also freut euch auf ein würdiges Spiel zum besten Sender aller Zeiten.
Weitere Bilder findet ihr auf unserer Media-Seite.
Soweit von uns
Euer GM2-Team :)
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