Ein Lebenszeichen!

13 05 2009

Hallo liebe Leser unseres Blogs. Wir haben ja nun wieder eine ganze Weile nichts gepostet, aber das ist kein Grund zur Sorge. Die Arbeit am Projekt geht nach wie vor gut voran. Guido hat nicht nur einen neuen Background fertig, auch Masterchief Kowski macht fortschritte. Letzteres ist eine absolute „Mammut“-Aufgabe. Denn ein MainChar benötigt die unterschiedlichsten Animationen, und die müssen Frame für Frame zusammen gesetzt werden.

Neue Ergebnisse gibt es auch beim Sound. Maik hat vor kurzem die Backgroundmusik zu unserem Halo-Gebiet fertig gestellt. Diese ist gewohnt gut geworden, und ich denke ich werde mir bald das OK geben lassen, um auch die hier bald zu veröffentlichen. Freut euch also auf mehr. Schon bald werdet ihr wieder ein paar neue Infos zu Gesicht bekommen.

Euer GM2-Team
… mit Benjamin ;)





Screenshot-Fever: Endlich erste Bilder!

19 04 2009

Ein Wahnsinn! Ich weiß ihr habt wirklich lange darauf gewartet, und es war nicht einfach. Dabei standen wir auch unter einem ganz besonderen Druck: Denn normalerweise werden die Planungsphase sowie die ersten Schritte in der Entwicklung von Spiel-Entwicklern im geheimen Keller ausgetüftelt. Der Spieler bekommt erst dann vom Spiel zu hören, wenn auch schon vorzeigbare Materialien vorhanden sind.

Die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte hinter unserem Spiel, machte dies aber unmöglich. Wie ich bereits erwähnt habe: Das war für uns nicht einfach! Alle die uns aber über diese lange trockene Phase der Entwicklung begleitet haben, sei jetzt gesagt: Die Wartezeit ist vorbei. Wir präsentieren auch Giga Mansion 2

Gleich für die erste Präsentation haben wir was besonderes für euch vorbereitet. Die Screenshots zeigen euch nicht nur den Stil unseres Adventures, sie bilden auch in kleinen Kapiteln den Ablauf der Entwicklung ab, und der sieht so aus:

Nachdem Michael und Felix die Story, sowie den Aufbau unserer Gebiete und der Szenerien beschrieben haben, steht für den zuständigen Zeichner und den zuständigen Programmierer (in der Regel Guido und Ich) die erste kreative Arbeit an. In einem Brainstorming überlegen wir uns, wie wir nicht nur die Vorgaben der Autoren umsetzen, sondern wie wir auch Leben in die Bude bringen. Dabei wird genau überlegt, wie eine Szene aussehen muss. Als Beispiel nehmen wir den kleinen Bach (zu finden in den Screenshots).  Ein bekannter Held aus einer ebenso bekannten Spielereihe soll sich in einer Tonne verstecken, und dabei hat er ein großes Problem mit seiner Blase. Die Vorgaben waren also marginal, was unsere Kreativität um so mehr gefordert hat. Guido hatte die Idee, einen Wasserfall in die Szene zu integrieren, außerdem sollte es einen Bach geben, an dem sich einige Marines aufhalten. Damit hatten wir gleich 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen.

a) Das Plätschern des Wasserfalls, ist wunderbar ironisch im Bezug zur vollen Blase unseres unbekannten Nebencharakters.

b) Die Marines am Bach geben ein Ziel ab, das unser Nebencharakter in geheimer Mission beobachten muss.

Prompt macht sich Guido an die Arbeit. Dabei besteht eine Szene aus mehreren Elementen. Zuerst wird der Background gezeichnet, danach werden einzelne Elemente angegangen. Vor allem Entitäten die animiert werden müssen, wie die Tonne im Vordergrund, bedeuten dabei Arbeit. Danach kommt unser Szeneneditor ins Spiel. Hier werden die Entitäten mit dem Background verbunden, und außerdem sorgt eine Strukturierung für die Geometrie der Szene. Schließlich wollen wir nicht, dass der Protagonist quer durch das Bild laufen kann. Mittels Atlantis wird dann ein Modul erzeugt, dass ich am Ende im Quellcode einbinde. Je nach Szenerie kann das Ganze mehrere Wochen dauern. Da wir letzten Endes 6 Gebiete mit mindestens 5 oder 6 Szenen planen, steht also eine Menge Arbeit an.

Um euch aber gleich zu beruhigen. Diese Screenshots werde nicht das Letzte sein, was ihr zu sehen bekommt. (weitere gibt’s jetzt schon im Media-Bereich) In den nächsten Wochen werden wir versuchen immer mehr zur Präsentation unseres Spieles auf die Beine zu stellen. In Planung befinden sich dafür bereits ein regelmäßiger Audio-Podcast, sowie ein Trailervideo. Bis dahin würden wir aber gerne eure Kommentare zum Spiel hören. Schreibt uns per Mail, hinterlasst uns Comments in den Berichten und füllt das Gästebuch mit Leben.

Wir freuen uns schon:

Euer GM2-Team

… mit Benjamin :)