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	<title>Kommentare zu GIGA Mansion 2</title>
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	<description>Der offizielle Entwickler Blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Oct 2009 18:45:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentare von Bertelius zu Giga Mansion 2 vor dem Fall gerettet</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/2009/10/24/gigamansion-2-vor-dem-fall-gerettet/#comment-249</link>
		<dc:creator>Bertelius</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 18:45:55 +0000</pubDate>
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		<description>Hm finds auf der einen Seite schade, weil dich so der realease nach hinten zögert, aber finds auch gut, da ich selbst in c++ programmiere und somit besser durch die sourcecodes von indiana steige =)

hat zwar auch mit D ein kleines bisschen geklappt aber denk das es in c++ besser laufen söllte</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm finds auf der einen Seite schade, weil dich so der realease nach hinten zögert, aber finds auch gut, da ich selbst in c++ programmiere und somit besser durch die sourcecodes von indiana steige =)</p>
<p>hat zwar auch mit D ein kleines bisschen geklappt aber denk das es in c++ besser laufen söllte</p>
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		<title>Kommentare von Henning zu Giga Mansion 2 vor dem Fall gerettet</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/2009/10/24/gigamansion-2-vor-dem-fall-gerettet/#comment-246</link>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:51:40 +0000</pubDate>
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		<description>Warnung vorweg: Hier ist einiges an Technobabble/Erläuterungen für Insider drin, komische Wörter einfach ignorieren, der Zusammenhang sollte trotzdem schlüssig bleiben ;)

D ist von der Sprache her (finde ich) ne wunderbare Sache und C++ durchaus in einigen Punkten überlegen. Anfangs gab es zwar auch schon hier und da mal einen Compiler-Bug aber es wurden immer recht schnell neue Releases rausgekloppt.

Dann hab ich irgendwann angefangen, mein Betriebssystem mal wirklich auf 64 Bit umzustellen und konnte dann nur noch den GDC Compiler benutzen (D frontend für GCC), der war seinerzeit schon immer ein bisschen hinter dem &quot;offiziellen&quot; DMD Compiler hinterher, aber das war alles kein Problem zu der Zeit.

Dann ist die Entwicklung von GDC wirklich eingepennt und ich hab lange Zeit auf der selben GDC-Version gehockt, während DMD allerdings weiterentwickelt wurde.
Zugegeben, an dem Punkt hab ich es auch etwas verpennt nen Weg zu suchen, wie man mit dem aktuellen DMD mithalten kann, denn auch wenn D 1.0 als Stable gilt (und da auch schon galt), hat sich leider immer nochmal hier und da ne Änderung ergeben, die Anpassungen am Sourcecode erfordert hat.

Beim Debuggen stell ich dann auf einmal fest, dass der GDC einen Compiler-Bug (im Zusammenhang mit dynamischen casts) hat, der bei uns z.B. Savegames unmöglich macht. Also geh ich los und probier rum mit verschiedenen DMD und GDC versionen (darunter die neuesten GDC versionen aus deren subversion repository). Das hab ich insgesamt 2 volle Tage gemacht und dann war mir klar, dass
wir ne andere Toolchain brauchen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Warnung vorweg: Hier ist einiges an Technobabble/Erläuterungen für Insider drin, komische Wörter einfach ignorieren, der Zusammenhang sollte trotzdem schlüssig bleiben ;)</p>
<p>D ist von der Sprache her (finde ich) ne wunderbare Sache und C++ durchaus in einigen Punkten überlegen. Anfangs gab es zwar auch schon hier und da mal einen Compiler-Bug aber es wurden immer recht schnell neue Releases rausgekloppt.</p>
<p>Dann hab ich irgendwann angefangen, mein Betriebssystem mal wirklich auf 64 Bit umzustellen und konnte dann nur noch den GDC Compiler benutzen (D frontend für GCC), der war seinerzeit schon immer ein bisschen hinter dem &#8222;offiziellen&#8220; DMD Compiler hinterher, aber das war alles kein Problem zu der Zeit.</p>
<p>Dann ist die Entwicklung von GDC wirklich eingepennt und ich hab lange Zeit auf der selben GDC-Version gehockt, während DMD allerdings weiterentwickelt wurde.<br />
Zugegeben, an dem Punkt hab ich es auch etwas verpennt nen Weg zu suchen, wie man mit dem aktuellen DMD mithalten kann, denn auch wenn D 1.0 als Stable gilt (und da auch schon galt), hat sich leider immer nochmal hier und da ne Änderung ergeben, die Anpassungen am Sourcecode erfordert hat.</p>
<p>Beim Debuggen stell ich dann auf einmal fest, dass der GDC einen Compiler-Bug (im Zusammenhang mit dynamischen casts) hat, der bei uns z.B. Savegames unmöglich macht. Also geh ich los und probier rum mit verschiedenen DMD und GDC versionen (darunter die neuesten GDC versionen aus deren subversion repository). Das hab ich insgesamt 2 volle Tage gemacht und dann war mir klar, dass<br />
wir ne andere Toolchain brauchen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von kamphausen zu Giga Mansion 2 vor dem Fall gerettet</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/2009/10/24/gigamansion-2-vor-dem-fall-gerettet/#comment-245</link>
		<dc:creator>kamphausen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 13:39:07 +0000</pubDate>
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		<description>Henning hatte bereits seit einem Jahr an der Engine gearbeitet, auch bereits in D. Zum Zeitpunkt, als unser Projekt gestartet ist, war die Idee diese Engine gleich zu übernehmen und um Arbeit zu sparen auch das Spiel in D zu programmieren, also gar nicht so schlecht. Tatsächlich waren die Probleme wie gesagt zu diesem Zeitpunkt auch nicht wirklich nennenswert. 

Tatsächlich tretten diese Probleme auch erst jetzt auf, wo Giga Mansion 2 in eine Phase geht, wo auch Kleinigkeiten sehr wichtig sind. Um es an einem Beispiel fest zu machen: Speziell ein Bug ist uns jetzt aufgefallen, der definitiv mit einigen verbuggten Compiler zusammenhängt: Beim Speicher ist das Spiel immer abgestürzt!

Ist halt nunmal ein Bug den man erst jetzt wirklich bemerkt, und ebenfalls ein Bug, der in einem solchen Spiel definitiv nicht sein darf!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Henning hatte bereits seit einem Jahr an der Engine gearbeitet, auch bereits in D. Zum Zeitpunkt, als unser Projekt gestartet ist, war die Idee diese Engine gleich zu übernehmen und um Arbeit zu sparen auch das Spiel in D zu programmieren, also gar nicht so schlecht. Tatsächlich waren die Probleme wie gesagt zu diesem Zeitpunkt auch nicht wirklich nennenswert. </p>
<p>Tatsächlich tretten diese Probleme auch erst jetzt auf, wo Giga Mansion 2 in eine Phase geht, wo auch Kleinigkeiten sehr wichtig sind. Um es an einem Beispiel fest zu machen: Speziell ein Bug ist uns jetzt aufgefallen, der definitiv mit einigen verbuggten Compiler zusammenhängt: Beim Speicher ist das Spiel immer abgestürzt!</p>
<p>Ist halt nunmal ein Bug den man erst jetzt wirklich bemerkt, und ebenfalls ein Bug, der in einem solchen Spiel definitiv nicht sein darf!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von micmuell zu Giga Mansion 2 vor dem Fall gerettet</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/2009/10/24/gigamansion-2-vor-dem-fall-gerettet/#comment-244</link>
		<dc:creator>micmuell</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 13:25:39 +0000</pubDate>
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		<description>Was hat Euch den zur Wahl von D damals bewogen ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was hat Euch den zur Wahl von D damals bewogen ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Henning zu Guestbook</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/guestbook/#comment-243</link>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 09:31:26 +0000</pubDate>
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		<description>Was ich im ersten Satz meinte war natürlich &quot;aber immer ist ein grosser Teil davon Giga Mansion 2&quot;, Indiana ist die Engine die ich entwickel, von daher hab ich da gestern zu der nachtschlafenden Zeit und unter leichtem Alkoholeinfluss nicht ganz korrekt formuliert.

Wie schon gesagt, ist halt viel zu tun, und natürlich haben die meisten auch noch &quot;nebenbei&quot; Job/Studium zu leisten, aber wir sind immer noch aktiv dabei.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was ich im ersten Satz meinte war natürlich &#8222;aber immer ist ein grosser Teil davon Giga Mansion 2&#8243;, Indiana ist die Engine die ich entwickel, von daher hab ich da gestern zu der nachtschlafenden Zeit und unter leichtem Alkoholeinfluss nicht ganz korrekt formuliert.</p>
<p>Wie schon gesagt, ist halt viel zu tun, und natürlich haben die meisten auch noch &#8222;nebenbei&#8220; Job/Studium zu leisten, aber wir sind immer noch aktiv dabei.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Henning zu Guestbook</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/guestbook/#comment-242</link>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 01:18:46 +0000</pubDate>
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		<description>Keine Sorge, wir haben alle viel um die Ohren, aber immer ist ein grosser Teil davon Indiana (bei mir de komplette vorletzte Woche trotz Diplomarbeit &amp; Job), momentan ist viel an Denk-, Code- und Mal-arbeit zu tun.

Sorry, wenn wir länger nix haben von uns hören lassen, wir werden uns bessern :)
Bitte nicht die Hoffnung verlieren, wir reissen uns echt das Hinterteil auf, auch wenn man davon nicht immer viel sieht!

Henning</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Keine Sorge, wir haben alle viel um die Ohren, aber immer ist ein grosser Teil davon Indiana (bei mir de komplette vorletzte Woche trotz Diplomarbeit &amp; Job), momentan ist viel an Denk-, Code- und Mal-arbeit zu tun.</p>
<p>Sorry, wenn wir länger nix haben von uns hören lassen, wir werden uns bessern :)<br />
Bitte nicht die Hoffnung verlieren, wir reissen uns echt das Hinterteil auf, auch wenn man davon nicht immer viel sieht!</p>
<p>Henning</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von mömpömp zu Guestbook</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/guestbook/#comment-241</link>
		<dc:creator>mömpömp</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:30:57 +0000</pubDate>
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		<description>wird hier auch noch weiter gearbeitet p.p? verlier so langsam die hoffnung das heir noch weiter gemacht wird</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wird hier auch noch weiter gearbeitet p.p? verlier so langsam die hoffnung das heir noch weiter gemacht wird</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Tim zu Guestbook</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/guestbook/#comment-231</link>
		<dc:creator>Tim</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 00:45:07 +0000</pubDate>
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		<description>haha Leute :D
Colin + link = Colink :D besser gehts nicht :)
Achja der Colin war eh immer der beste :D
Naja ich freue mich dann mal auf das release.

PS: Saubere Arbeit Leute!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>haha Leute :D<br />
Colin + link = Colink :D besser gehts nicht :)<br />
Achja der Colin war eh immer der beste :D<br />
Naja ich freue mich dann mal auf das release.</p>
<p>PS: Saubere Arbeit Leute!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Juiles zu Screenshot-Fever: Endlich erste Bilder!</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/2009/04/19/screenshot-fever-endlich-erste-bilder/#comment-227</link>
		<dc:creator>Juiles</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 21:45:26 +0000</pubDate>
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		<description>najaaaaaaa, küntlerisch so ne 3 ;p

aber scheint witzig zu werden. dieser look hat auch auf jeden fall seinen charme!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>najaaaaaaa, küntlerisch so ne 3 ;p</p>
<p>aber scheint witzig zu werden. dieser look hat auch auf jeden fall seinen charme!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Bobbobbsen zu Guestbook</title>
		<link>http://gmansion2.wordpress.com/guestbook/#comment-225</link>
		<dc:creator>Bobbobbsen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 10:20:45 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo liebes GM-Team,
Ich lasse euch hier mal schöne Grüsse hier.
Der Titelsong ist genial (Grosses Lob an Maik) und das Bildmaterial
sieht auch nicht schlecht aus. Ich freue mich riesig.
Macht weiter so!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo liebes GM-Team,<br />
Ich lasse euch hier mal schöne Grüsse hier.<br />
Der Titelsong ist genial (Grosses Lob an Maik) und das Bildmaterial<br />
sieht auch nicht schlecht aus. Ich freue mich riesig.<br />
Macht weiter so!</p>
]]></content:encoded>
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