So liebe Leutz. Dieses Update kommt ganz frisch! Wie einige von euch wissen, wollen wir ja Giga Mansion 2 in einen frischen Comic-Look packen. Dafür gab es einige wirklich gute Ideen im Team, und die werden jetzt natürlich Stück für Stück umgesetzt. Eine Idee ist jetzt nahezu in der Endphase der Implementation. Es handelt sich um die “Sprechblasen”. Henning hat dafür die Freizeit seiner letzten Wochen genutzt, und so funktioniert es:
Bibliotheken wie SDL bieten einem die Möglichkeit mit wenigen Schritten elementare Grundformen auf dem Bildschirm zu zeichnen. Genau diese machen wir uns nun zu nutze. Denn die variable Länge und der unterschiedliche Aufbau eines Satzes würden es schwer machen nur mit einfachen .png oder .jpg eine Sprechblase hinter den Satz zu hängen. Immerhin wollen wir ja dieses Element auf den gesprochenen Satz speziell zuschneiden. Viel einfacher ist es daher mit der Engine selbst diese Elemente zu zeichnen.
Wie das ganze nun aktuell in der Tech-Demo aussieht, könnt ihr in den folgenden Bildern sehen:
- Sprechblasen innerhalb der Techdemo
- Sprechblasen innerhalb der Tech-Demo 2.Teil
Was nun folgt, ist die Implementierung dieses Features in das Game selber. Damit wäre dann ein weiterer Punkt, unter der großen Liste abzuhaken.
Ebenfalls gute Nachrichten gibt es aus der Zeichenfront. Evtl. gibt es bald die Möglichkeit ein erstes Bild eines weiteren spielbaren Charakters zu präsentieren.
Stay Tuned
Euer GM2-Team…
… mit Benjamin :)


Ja die Umrandung der Sprechblasen ist noch in der Arbeit, soll aber definitiv auch kommen.
sprechblasen find ich generell cool, allerdings fand ich es schöner wenn die sprechblase noch eine umrandung hätte. So kann man sie besser vom Hintergrund unterscheiden.