Ich weiß, dass der ein oder Andere schon Angst um uns hat, da wir in den letzten Wochen eher spärlich berichtet haben. Dieses Problem ist auf meine Wenigkeit zurück zu führen. Zwar läuft die Entwicklung am Projekt noch auf Hochtouren, doch ich bin gerade dabei mich bei diversen Unternehmen für ein Praxissemester zu bewerben…. und wer selber schon mal so was mitgemacht hat, der weiß das es ganz schön in Stress ausarten kann.
Aber jetzt habe ich mal wieder ein paar freie Minuten zur Verfügung, und daher gibt es ein *UPDATE*!!!!
Was machen die einzelnen Bereich gerade?
Story und Dialoge:
Michael arbeitet jetzt alleine an der Story. Allerdings ist diese auch so gut wie fertig. Was die Problematik etwas abmildert. Interessanter werden jetzt die Dialoge. Denn die sind alles andere als einfach gestrickt. Auch will man ja ein gewisses Maß an Humor mir integrieren. Den ersten Anfang hat jetzt unsere liebe kleine Tonne gemacht, die zwar ziemlich mürrisch, aber äußerst Gesprächig daherkommt.
Musik:
Die Hintergrundmusik von Gebiet 1 ist fertig und integriert. Was noch fehlt ist eine passende Sounduntermalung, um auch den Spielern das „echte“…. naja „fast echte“ …. ok „comichafte“ Feeling eines Halos zu geben.
Grafik:
Hier hat es in den letzten Wochen starke Probleme gegeben. Die Animationen eines Charakters sind dermaßen aufwändig, dass es wahrlich keine Freude ist, ohne große Hilfsmittel diese zeichnen zu müssen. Hier werden wir gerade mit den Nachteilen einer 2D Grafik konfrontiert, da unseren Zeichnern im Moment nichts Anderes übrig bleibt, als die Animation Frame für Frame zusammenzusetzen. Falls jemand im Bereich Stripe Animation Ahnung hat, und evtl. einige Tipps parat hat: Immer her damit!
Dennoch konnte Corinna letzte Woche mit einer ersten Version von Colink begeistern. Ich denke das wird mein Liebling im Spiel ;)
Programmierung:
Mich wundert es immer wieder, wie Henning es schafft trotz seiner enormen Arbeitslast noch so viel an der Engine zu machen. Diese hat in den letzten Wochen einige Fortschritte gemacht. Vor allem was die Stabilität angeht. Mittlerweile spielt sich unsere Frühversion des Spieles schon in einem Vollbildmodus, und es kommt schon das Gefühl rüber, dass es sich um ein tolles Adventure handelt.
Hoffe ich konnte euch wieder einen kleinen Einblick in unsere Entwicklung geben. Sobald ich es schaffe, werde ich wieder für euch Screenshots vorbereiten. Am Besten ihr guckt immer mal wieder auf unsere Page.
Stay tuned
Euer GM2-Team
… mit Benjamin :)
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