Podcast Spezial: Indiana-Engine

28 05 2009

Wir haben uns ganz schön Zeit gelassen, aber nun ist es wieder soweit. Die neue Folge vom Giga Mansion 2 – Podcast erwartet euch. Heute in einer Sonderfolge zum Thema: Indiana-Engine. Wir haben den Mastermind Henning zu Gast, und meiner einer redet mit ihm von Programmierer zu Programmierer.
Jeder der sich für das Thema Game-Development interessiert, sollte daher unbedingt einschalten. Wir verraten euch nicht nur, wie eine Engine funktioniert; nein wir nennen euch auch die Gründe, warum Indiana sogar besser ist, als LucasArts alte Scum-Engine!

Außerdem gibt es wieder den Witz der Woche, und wir eröffnen das neue Feature: Den „Bug der Woche“

Für einen Direktlink bitte hier klicken. (Rechtsklick. Speichern unter)

Also viel spaß beim hören wünscht euch
das GM2-Team
…mit Benji the Debugger :P





„Diese hässliche Skizze?“

25 05 2009

Bei der Entwicklung eines Spieles kommt es zwangsläufig immer wieder zu diesen kleinen Sitzungen, wo Designer und Programmierer miteinander über die Umsetzung von speziellen Szenen und Arealen sprechen. Das ist wirklich sehr wichtig, damit Beide einen Überblick über die Problematik bekommen, und nachher der Autor nicht meckern kann, dass seine Forderungen aus der Story nicht umgesetzt wurden. Heute war es mal wieder soweit. Es ging in einer rund zweistündigen Sitzung um die Umsetzung der letzten 2 fehlenden Backgrounds aus dem Halo-Gebiet.

Wie kann man sich sowas vorstellen? Im Grunde ist es nichts Anderes als ein Brainstorming. Guido und Ich sitzen fröhlich im Skype und unterhalten uns über die Sinnhaftigkeit verschiedenster Elemente und grafischer Stilmittel. Das Ergebnis des Gespräches war heute…. „diese hässliche Skizze?“ Ok… Ja „ich“, ein Programmierer, hat sich mit Stift und Papier rangemacht, um mal aufzuzeichnen, wie er sich das Areal vorstelle. Das Ganze hat auch gleich mit zur Erheiterung beigetragen, als man sich über die Form von Fahrzeugen und Personen unterhielt. Es wurde auch schon die Möglichkeit durchgesprochen den Background direkt so zu übernehmen. Hätte ja mal was revolutionäres. Zu eurem Glück, haben wir die Idee schnell wieder verworfen!

Also: Macht euch mal ein Bild, was auf der Skizze abgebildet ist.
Viel Spaß dabei
Euer GM2-Team
…mit Benjamin ;)





Bauch rein, Brust raus, jetzt kommt Corinna und räumt hier auf

20 05 2009

Das Team ist wieder voll funktionsfähig, und wir decken jetzt endlich auch das andere Geschlecht ab. Jedes gute Team hat sein Mädel, welches den Sauhaufen zusammen hält. Die Schlümpfe haben Schlumpfine, die Enterprise hat Uhura, Dharma hat Greg, und wir haben jetzt Corinna!

Aber alles mal von Anfang an. Ihr Name ist Corinna Sitte, und sie ist seit Gestern unsere neue Designerin. Sie ist auf uns, dank Kollege Guido gekommen. Beide haben zusammen in Naumburg ihr Handwerk gelernt. Das soll jetzt nicht heißen, dass wir uns durch Vitamin B beeindrucken lassen. Es kann aber durchaus von Vorteil sein, wenn man sich überhaupt bewirbt, und uns dann ein vernünftiges Bild abliefert. Genau das hat Corinna getan, und um so mehr freuen wir uns sie ab nun mit an Board heißen zu dürfen.

„Ich finds klasse das ich dabei bin, und danke dem ganzen Team für ihr vertrauen. Für mich ist das ein neuer Schritt im Leben, und ich werde ihn auf jeden fall meistern“

Herzlich Willkommen Corinna :)

Mein Beileid all denen, die sich zuvor noch dachten „Ah, ich würd so gerne für GM2 zeichnen“. Ihr habt jetzt leider pech gehabt, denn unsere Posten für BG, Charaktere und Items sind besetzt. Falls ihr aber Erfahrungen mit Comic-Strips habt, könnt ihr euch noch immer bewerben. Einfach eine Mail an gigamansion2@online.de senden.

Schon bald wird es wieder neues Material geben.
Freut euch auf mehr
euer GM2-Team
…mit Benjamin :)





Masterchief Kowski meldet sich zum Dienst *Screenshots*

15 05 2009

„Soldat, wir brauchen sie dringend! In den letzten Wochen hat sich Lagerfrust in unserem Team breit gemacht. Vor ihnen liegt ein Halo, der zwar seit langer Zeit nicht mehr von Aliens attackiert wurde, aber der Feind lauert nur auf seine Chance. Wir können also den Unmut und den Frust in unseren eigenen Reihen nicht gebrauchen. Tag ein und Tag aus beschäftigen sich unsere Soldaten mit nichts Anderem mehr als Angeln und Sonnen. Das muss jetzt aufhören! Animieren sie unsere Marines, schließen sie sich den Streitkräften an, und wehren sie den kommenden Angriff der Aliens ab. Captain: Vor ihnen liegt eine harte Aufgabe! Sie erhalten von mir alle Möglichkeiten, die ich ihnen geben kann. Allem voran, befördere ich sie deswegen hiermit zum Masterchief. Machen sie unser Land stolz!“

Admiral Bomhoff Ende!

Na wenn das mal nicht eine Feier wert ist.

Freut euch auf mehr:
Euer GM2-Team
…mit Benjamin ;)





Ein Lebenszeichen!

13 05 2009

Hallo liebe Leser unseres Blogs. Wir haben ja nun wieder eine ganze Weile nichts gepostet, aber das ist kein Grund zur Sorge. Die Arbeit am Projekt geht nach wie vor gut voran. Guido hat nicht nur einen neuen Background fertig, auch Masterchief Kowski macht fortschritte. Letzteres ist eine absolute „Mammut“-Aufgabe. Denn ein MainChar benötigt die unterschiedlichsten Animationen, und die müssen Frame für Frame zusammen gesetzt werden.

Neue Ergebnisse gibt es auch beim Sound. Maik hat vor kurzem die Backgroundmusik zu unserem Halo-Gebiet fertig gestellt. Diese ist gewohnt gut geworden, und ich denke ich werde mir bald das OK geben lassen, um auch die hier bald zu veröffentlichen. Freut euch also auf mehr. Schon bald werdet ihr wieder ein paar neue Infos zu Gesicht bekommen.

Euer GM2-Team
… mit Benjamin ;)





Der Audio-Podcast geht in Runde 2

7 05 2009

Ay was eine Sendung. Heute haben wir unseren Soundmann Maik zu Gast. Der beantwortet uns einige Fragen zu seiner Arbeit, und gibt uns einen kleinen Einblick in das, was uns noch erwartet. Außerdem reden wir über unser Interview mit Giga, und präsentieren mal wieder den „Witz der Woche“.

18 Minuten voller GM2 und guter Laune erwarten euch. Also unbedingt den Sound lauter drehen. Hier sind Guido Flashpaint Braun und Benji the Debugger!

Zusätzlich ist unser Masterchief Kowski fast fertig, und die Engine macht auch fortschritte. Lasst euch überraschen, wenn es in den nächsten Wochen wieder heißt: „Screenshot-Fever“





Giga rief zum Interview, und wir kamen!

1 05 2009

In den letzten Tagen hatten wir ja schon einiges angekündigt. Nachdem giga.de von IGN gekauft worden ist, sollten nicht nur ihre Berichte informativer werden, auch Giga Mansion 2 könnte den ein oder anderen Artikel mehr auf der Seite bekommen. Heute wurde das Versprechen eingelöst. Ein Interview, das Gestern mit uns geführt worden ist, fand als „Top-Thema“ seinen Weg auf die beliebte Internetseite.

Fans des Projekts sollten sich das Ganze nicht entgehen lassen, denn neben vielen Informationen könnt ihr auch 2-3 exklusive Artworks finden, die wir noch nicht im Blog veröffentlicht haben. Also unbedingt diesem Link folgen.

Was gibt es sonst noch zu berichten: Nun der Guido arbeitet gerade an unserem 1. Protagonisten. Das heißt Netzreporter Nr. 1 wird bald in der Ringwelt herum wandern. Freut euch schon mal darauf.

Euer GM2-Team
… mit Benjamin :) *ich weiß ich nerve euch damit ^^*