Der offizielle Giga Mansion 2 Audio-Podcast – Folge 1

29 04 2009

Auch wenn wir durch die aktuelle Arbeit nur wenig Material zum Spiel präsentieren können, muss die Seite ja laufen. Was würde da besser kommen, als ein Audio-Podcast in dem wir mal einen kleinen aber feinen Einblick in unser Team bringen. Moderiert wird das ganze von Guido und meiner Wenigkeit, und auch wenn wir eigentlich absolute Anfänger im Moderieren sind, dürfte doch ein wirklich amüsanter Podcast in seiner 1. Folge entstanden sein.

Die Themen Heute sind einfach Wunderbar:

Wir haben einen bekannten Überraschungsgast
Sprechen über das neue Giga
Erzählen etwas über unsere letzten Veröffentlichungen
und lachen (nicht) über den „Witz der Woche“

Meine Damen und Herren. Schnallen sie sich an. Lassen sie den Hund noch ein letztes Mal raus. Schmeißen sie den Fernseher aus dem Fenster und drehen sie die Boxen auf.

Hier kommt „Der offizielle Giga Mansion 2 Audio-Podcast“ in seiner 1. Folge

Viel spaß beim hören. Schreibt uns eure Kommentare, Verbesserungen, und Wünsche.

Euer GM2-Team
… mit Benjamin :)





Das geht ins Ohr. Wir präsentieren unseren Titeltrack!

22 04 2009

Ladies and Gentleman. Gamers and Zockerweibchen. Wir präsentieren euch das neueste Meisterwerk unseres hauseigenen Komponisten Maik Nickel-Dobrick. Dies ist der Giga Mansion 2 Titeltrack:


(Downloadlink auf unserer Media-Seite) 

Der Track besticht aus zwei wichtigen Elementen. Einem wirklich ins Mark gehenden Rhythmus, der unglaublich gefährlich als Ohrwurm dient, und einigen passenden Kommentaren der ehemaligen Giga Netzis. Zusammen wird dadurch nicht nur ein passender Titeltrack für unser Spiel erschaffen, sondern auch ein Abschiedslied, das einen gewissen melancholischen Unterton besitzt. Entspannt euch, dreht die Lautsprecher auf, und geniest dieses Meisterwerk. Aber Vorsicht: Dieses Lied ist ansteckend. Es könnte sein, dass ihr euch in den nächsten Tagen selbst beim Summen der Melodie erwischt. ;)

Schreibt uns was ihr von unserem Titeltrack haltet.

Euer GM2-Team

… mit Benjamin





IGN.com übernimmt Giga.de – Die Nachricht des Jahrtausends

20 04 2009

Na wenn das mal nicht die fetteste News des letzten Jahrtausends ist! Ok, sagen wir die zweitfetteste nachdem man entdeckt hat, dass wir uns doch um die Sonne drehen. Seit Wochen ist dieser große Deal angedeutet worden. Borg macht ominöse Andeutungen in GU3, Schlieper schiebt Durchhalteparolen. Wofür all das? Für den wohl genialsten Deal, in der Geschichte von Giga. Premiere war Gestern, und die traurigen TV Zeiten sind vorbei. Heute ist IGN.com!

Das beste daran, ist die Umsetzung des Deals. Giga wird kein IGN Deutschland. Viel mehr, kann die Mannschaft hinter Giga.de jetzt auf die vollen Ressourcen von IGN zurück greifen, und zusammen mit der Community den Geist von Giga in der Page neu beleben. Michael Schlieper schrieb dazu im Blog:

„Wir wollen zusammen mit euch aus der Webseite GIGA.DE eine einzigartige Plattform für Gamer, Gaming- und Netz-Interessierte in Deutschland erschaffen. Die Zeichen dafür stehen gut und wir sind alle mehr als gespannt, wohin die Reise in den kommenden Wochen und Monaten geht.“

Wir freuen uns schon auf das neue Giga, auf dem auch wir mit unserem Projekt noch einen Platz haben werden. Alleine deswegen ist es für das Team die schönste Nachricht des Jahrtausends.

Ihr seht: Es geht immer weiter

Euer GM2-Team

… mit Benjamin :)





Screenshot-Fever: Endlich erste Bilder!

19 04 2009

Ein Wahnsinn! Ich weiß ihr habt wirklich lange darauf gewartet, und es war nicht einfach. Dabei standen wir auch unter einem ganz besonderen Druck: Denn normalerweise werden die Planungsphase sowie die ersten Schritte in der Entwicklung von Spiel-Entwicklern im geheimen Keller ausgetüftelt. Der Spieler bekommt erst dann vom Spiel zu hören, wenn auch schon vorzeigbare Materialien vorhanden sind.

Die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte hinter unserem Spiel, machte dies aber unmöglich. Wie ich bereits erwähnt habe: Das war für uns nicht einfach! Alle die uns aber über diese lange trockene Phase der Entwicklung begleitet haben, sei jetzt gesagt: Die Wartezeit ist vorbei. Wir präsentieren auch Giga Mansion 2

Gleich für die erste Präsentation haben wir was besonderes für euch vorbereitet. Die Screenshots zeigen euch nicht nur den Stil unseres Adventures, sie bilden auch in kleinen Kapiteln den Ablauf der Entwicklung ab, und der sieht so aus:

Nachdem Michael und Felix die Story, sowie den Aufbau unserer Gebiete und der Szenerien beschrieben haben, steht für den zuständigen Zeichner und den zuständigen Programmierer (in der Regel Guido und Ich) die erste kreative Arbeit an. In einem Brainstorming überlegen wir uns, wie wir nicht nur die Vorgaben der Autoren umsetzen, sondern wie wir auch Leben in die Bude bringen. Dabei wird genau überlegt, wie eine Szene aussehen muss. Als Beispiel nehmen wir den kleinen Bach (zu finden in den Screenshots).  Ein bekannter Held aus einer ebenso bekannten Spielereihe soll sich in einer Tonne verstecken, und dabei hat er ein großes Problem mit seiner Blase. Die Vorgaben waren also marginal, was unsere Kreativität um so mehr gefordert hat. Guido hatte die Idee, einen Wasserfall in die Szene zu integrieren, außerdem sollte es einen Bach geben, an dem sich einige Marines aufhalten. Damit hatten wir gleich 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen.

a) Das Plätschern des Wasserfalls, ist wunderbar ironisch im Bezug zur vollen Blase unseres unbekannten Nebencharakters.

b) Die Marines am Bach geben ein Ziel ab, das unser Nebencharakter in geheimer Mission beobachten muss.

Prompt macht sich Guido an die Arbeit. Dabei besteht eine Szene aus mehreren Elementen. Zuerst wird der Background gezeichnet, danach werden einzelne Elemente angegangen. Vor allem Entitäten die animiert werden müssen, wie die Tonne im Vordergrund, bedeuten dabei Arbeit. Danach kommt unser Szeneneditor ins Spiel. Hier werden die Entitäten mit dem Background verbunden, und außerdem sorgt eine Strukturierung für die Geometrie der Szene. Schließlich wollen wir nicht, dass der Protagonist quer durch das Bild laufen kann. Mittels Atlantis wird dann ein Modul erzeugt, dass ich am Ende im Quellcode einbinde. Je nach Szenerie kann das Ganze mehrere Wochen dauern. Da wir letzten Endes 6 Gebiete mit mindestens 5 oder 6 Szenen planen, steht also eine Menge Arbeit an.

Um euch aber gleich zu beruhigen. Diese Screenshots werde nicht das Letzte sein, was ihr zu sehen bekommt. (weitere gibt’s jetzt schon im Media-Bereich) In den nächsten Wochen werden wir versuchen immer mehr zur Präsentation unseres Spieles auf die Beine zu stellen. In Planung befinden sich dafür bereits ein regelmäßiger Audio-Podcast, sowie ein Trailervideo. Bis dahin würden wir aber gerne eure Kommentare zum Spiel hören. Schreibt uns per Mail, hinterlasst uns Comments in den Berichten und füllt das Gästebuch mit Leben.

Wir freuen uns schon:

Euer GM2-Team

… mit Benjamin :)





2348 Datas uploaded

17 04 2009

Die größe unseres Projektes wird jedem von uns wohl erst jetzt so wirklich bewusst.
Durch ein neues Progrämmchen, das wir nun nutzen und welches uns  die Arbeit ein wenig erleichtert, wird uns nun ganz genau gezeigt, wieviele Datein wir im Projekt schon haben: 2348…

Und wir sind gerade mal an unserer ersten Szene dran.
Das Spiel wird groß. Und das darf gern wörtlich genommen werden. Demnächst folgen dann wohl erste Screenshots der Szene und eventuell auch ein Video.
doch vorher müssen Probleme gelöst werden, damit wir kein „verwackeltes“ Bild haben… Die Entwickler wissen, was ich meine. :P

So long…

…Chris





Die ersten Zeilen stehen und das Panorama „ist fett“

15 04 2009

Sorry das ich in den letzten Tagen nicht zum posten neuer Artikel gekommen bin. Fakt ist aber, dass ich gerade gewaltig viel Arbeit habe.

Nein: Ich spreche hier nicht von meinem Studium und

Ja: Ich meine Giga Mansion 2!

Endlich haben wir genug Material, um mit der Programmierung anzufangen. Ihr glaubt nicht, wie aufregend das sein kann! Zeitweise habe ich mich wie ein richtiger Spiel-Entwickler gefühlt, und ich muss sagen: es hat mir gefallen! Aber fangen wir erstmal ganz am Anfang an.

Wie läuft das mit der Programmierung überhaupt ab?

Als erstes muss ich hier Kollege Henning meinen Dank aussprechen (ja mal wieder!). Er steuert ja nicht nur seine Engine bei, sondern auch noch den Szeneneditor „Atlantis“. Mit dessen Hilfe kann ich die Grafiken von Guido nehmen und eine so genannte Szenerie erstellen. Dazu gehören der Hintergrund, verschiedene Grafiken und Images für (animierte) Entitäten im Vordergrund, sowie eine Polygon- und Pointerstruktur, um die Geometrie der Szene zu beschreiben. All diese Elemente kann ich in Atlantis, mit nur ein paar Mausklicks, zu einer Gesamtkomposition verbinden. Gerne würde ich euch an dieser Stelle einen Screenshot präsentieren, aber das muss ich auf Sonntag verschieben, da mir noch die Erlaubnis des Teams fehlt.

Dafür kann ich euch als Programmierer einen Auszug aus den ersten Zeilen Quellcode zeigen. Insgesamt sind es bereits weit über 700 Zeilen, die wir zusammen haben. Als guter Entwickler weiß man zwar, das diese Zahl überhaupt nichts bedeutet, aber es soll euch die minimalistische Größe dieses Ausschnittes verdeutlichen.

class Halo : SceneEntity {

    Halo_Panorama haloScene;

    this(char[] actiontext,Halo_Panorama scene){
        super(actiontext);
        defaultAction_ = g_actions.lookAction;
        this.haloScene = scene;
    }

    override ActionState executeAction(Action action, ActionTarget[] otherTargets){
        if(action is philboy.g_actions.lookAction) {
            haloScene.center(haloScene.atlantis.halo_center_point);
            SceneEntity.mainCharacter.sayPause(1000);
            SceneEntity.mainCharacter.say("WOOOOOOOW! Fettes Panorama");
            haloScene.center(SceneEntity.mainCharacter.position);
            return ActionState.HANDLED;
        }
        return ActionState.UNHANDLED;
    }
}

Was will uns der Autor mit diesem Text sagen? Nun in erster Linie will er nicht mit euch sprechen, sondern mit eurem Rechner! Abgesehen davon scheint es sich hier um eine Entität zu handeln. Wir sehen also nicht die Klasse einer kompletten Szenerie, aber wir sehen ein Element. Welches Element? Nun… sagen wir einfach: die Weitsicht ist fantastisch ;)

Ich hoffe ich konnte euer Interesse wecken. Am Sonntag wird es spannend, also unbedingt am Ball bleiben.

Bis dahin noch viel Spaß

Euer GM2-Team

mit Benjamin :)





Die Ringwelt erstrahlt und der Titeltrack rockt!

11 04 2009

Da kommt was auf euch zu!!! Die Design-Phase ist in vollem Lauf, und erste Ergebnisse sind eingetrudelt, obwohl wir eigentlich Ostern haben. Das scheint dem Team aber nichts auszumachen, denn jeder Bereich spornt sich gegenseitig an. Während Guido schon fachmännisch an einer fantasievollen Ringwelt zeichnet, lässt Maik die Gitarren erklingen, und es wird groß!!!.

Thema Ringwelt: Unser Comic-Look infiziert nicht nur die heiligen Hallen des Giga Studios. Auch ein bekanntes Spiel aus dem Hause Bungie wird davon nicht verschont. Zeichner Guido musste beim Anblick seiner eigenen Kreation zwangsläufig an „Halo für Schlümpfe“ denken. Warum nicht? Schließlich ist Lego mit seinen Klötzchen-Varianten von Star Wars und Indiana Jones richtig erfolgreich gewesen. Aber keine Angst: Es werden weder blaue Zwerge über den Bildschirm laufen, noch wird die Ringwelt aus gigantischen Pilzen bestehen. Der Charme der Serie ist definitiv beibehalten worden, und das ein Halo kein Kindergeburtstag ist, wird unser Protagonist auch noch erfahren.

Thema Titeltrack: Was ein interessanter Morgen. Nichtsahnend öffnet man den Postkasten und da trudelt eine 5MB schwere E-Mail mit einer Demo zum Titeltrack rein. Da ich über Ostern gerade bei meinen Eltern sitze, waren fachmännische Kommentare nicht schwer zu finden. Meine Mutter fühlte sich direkt in die 80er zurückversetzt zu „Rivalen der Rennbahn“. Eine damals laufende TV-Serie. Meiner einer hat sofort an Simon the Sorcerer denken müssen, aber weniger wegen dem rockigen Sound, sondern eher wegen der Überraschung die einen beim zuhören erwartet.

Man darf gespannt sein. Im jetzigen Augenblick bin ich als Programmierer vermutlich genauso aufgeregt wie ihr lieben Leser da draußen. Jeden Tag könnten die nächsten schönen Sachen eintrudeln, und es fehlt nicht mehr viel, bis ich endlich mit dem Programmieren des ersten Gebietes anfangen kann.

Wie ich schon einmal angedeutet habe, wird es nächste Woche eine Konferenz geben, und je nachdem was wir beschließen, könntet ihr evtl. auch bald einen Blick auf Guidos Ringwelt oder Maiks GM2-Titeltrack werfen. Ihr dürft gespannt bleiben ;)

Euer GM2-Team

mit Benjamin :)





Das Design-Team wächst wieder: Guido ist unser Mann!

9 04 2009

Nicht einmal eine Woche nach der Ausschreibung gibt es bereits erste Erfolge. Bewerber Guido Braun bestach nicht nur durch seine enorme Motivation, er konnte auch noch erstaunlich gut zeichnen. Bei der Bewertung seiner ersten Aufgabe für das Projekt, wurden intern schon superlativen wie „brilliant“, „genial“, „einfach nur spitze“ oder „derbe gut“ ausgetauscht.

Dabei wurde auch nicht übertrieben. Guido passt perfekt in unser Team. Er ist ein wenig verrückt, weiß genau welchen Look wir für GM2 planen und kann diesen perfekt umsetzen. Sein erstes Großprojekt steht schon, und wird in den nächsten Wochen bearbeitet.

Guido: „Ich freue mich die Ehre zu haben bei so einem gewaltigen Pojekt mitzuwirken. Das Team ist super organisiert und es macht einfach nur riesen spaß die Ideen umzusetzen. Einfach geil dabei zu sein!“

Wer ebenfalls lust hat für uns zu zeichnen, der sollte eine Bewerbung an gigamansion2@online.de schreiben. Wir können immer noch gute Zeichner gebrauchen.

Nächste Woche wird es eine weitere Konferenz geben, wo der Fahrplan für die nächsten beiden Monate besprochen wird. Außerdem geht es um die Veröffentlichung weiterer Screenshots. Es wird also heiß!

Freut euch auf mehr:

Euer GM2-Team





Der Catchup ist tot; es lebe der Catchup!

8 04 2009

Der ein oder andere mag sich vielleicht schon gefragt haben, was die Netzis nach der TV-Einstellung des Senders GIGA nun machen.
Lange Zeit war es sehr ruhig um Dennis, alias „Captain Tomate“  und seinem weiteren Werdegang. 

Nun eine kleine Überraschung bei Ehrensenf, die Fans des einen Old Schoolers von GIGA erfreuen dürfte.
Aber schaut selbst: Klick!





Giga United 3: So sahen wir es

5 04 2009

Ich vermisse Giga! Nicht einfach nur Giga, wie es am 13. Februar in den Ruhestand gegangen ist (oder eher gegangen wurde). Nein ich vermisse Giga, wie man es aus den Anfangszeiten kennt. Unglaublich viele Pannen, super charismatische Moderatoren die fern ab von Professionalität einen Sendebetrieb aufstellen und diese Nähe an die Community! Giga United hat mir das wieder klar gemacht. Dieses Konzept, so nahe an dem, was man von den alten Zeiten bei Giga kennt. Es war einfach wundervoll. Im Folgenden will ich mal einen kleinen Bericht darüber abgeben, wie wir Entwickler Giga United 3 gesehen haben.

Um 11:50 startet das Ereignis, und auch wir sind vorbereitet. Der cpt. hatte sich bereits im Vorfeld bei uns angekündigt, und so gaben wir ihm exklusives Material, mit dem er Giga Mansion 2 On-Air promoten kann. Zusätzlich wurde kurz zuvor der Artikel zur Vorstellung des Philboys angefertigt, so dass nicht nur die Zuschauer was von unserer Tech-Demo haben, sondern auch die Leser dieses Blogs. Ich denke es war in der 13Uhr Stunde, als der cpt. das Thema GM2 behandelte. Gewohnt kompetent berichtet er mit „Kollege“ Nicolaj über den Entwicklerblog, die Tech-Demo und dem Philboy, unserem User-Interface. Schade war hier eigentlich nur, dass man nicht auf dem Rechner von Christian blieb, als er endlich das User-Interface geöffnet hat. Aber gut, notfalls erstellen wir noch ein eigenes Video, um bewegte Bilder des Philboy zu zeigen.

Während sich nach „unserem“ Highlight ein Großteil der Entwickler wieder mit anderen Sachen beschäftigte, hatte mich bereits der Giga Virus wieder befallen. Ich musste unbedingt zuschauen. Also erstmal einkaufen, und eine halbe Stunde später saß ich wieder vorm Rechner

  • Cola? – Check
  • Chips? – Check (das wird ungesund)
  • Pizza? – Check
  • Rechner an? – Check
  • Stream? – hm… läuft hakelig, aber …. Check

Der Marathon beginnt, und ich habe mir wirklich vorgenommen, die vollen 24 Stunden mitzumachen. Leider hat das nicht ganz geklappt, aber dazu später mehr. Als absoluter Serienfan und Multimedia-Junkie hatte mir vor allem der „Live-Bereich“ gefallen. Ganz klar, der „geilste“ Bereich. Vielen Dank an Alex und Ruven, das war ganz großes Kino. Obwohl mich wirklich mal interessiert, wer da Quer as Folk hingestellt hat! Nach Green kam wieder die Comm.Corner, aber die sollte erst mitten in der Nacht spannend werden, also auch hier muss ich euch um ein paar Zeilen vertrösten. Mein absolutes Highlight war die Primetime. Alle ehemaligen Verantwortlichen von Giga Live On-Air in einer Talkrunde. Das ganze wurde so professionell aufgezogen, dass Anne Will vor Neid erblassen könnte. Wer diese Sendung verpasst hat, sollte sie sich unbedingt noch mal bei Gigafoundation laden. Hinsichtlich dem Ende von Giga, wird diese Sendung historischen Charakter bekommen. Nicht allein deswegen, weil Stephan Borg kurz vor Schluss die Bombe platzen lässt. Giga.de ist scheinbar gerettet, das Format wird als Webmedium weiterleben. Der Chat hat sich zu diesem Zeitpunkt regelrecht überschlagen mit Jubelrufen.

Der kleine Tiefpunkt stellte die Sendung Showdown da. Sicher war die Idee ganz nett, aber wenn man die Spiele von Stefan Raab klaut, muss man damit rechnen, dass die Sendung überzogen wird. Am Ende war es eine gute Stunde! Nach dem Tiefpunkt, sollte mein zweites Highlight folgen. Nicolaj in der Comm.Corner, und eine Telefonleitung die unter einem Anruferansturm zusammenbricht. Normalerweise wollte der Nico noch die ein oder andere Mail vorlesen, aber er kam aufgrund der ständigen Anrufer nicht dazu.

Das war der Zeitpunkt, wo ich mich animiert gefühlt habe. Da muss ich anrufen, und für uns werben! Wir suchen ja noch Designer, und bis dato waren Bewerbungen zwar vorhanden, aber nicht zahlreich. Also anrufen… doch wo ist das verfluchte Handy? Mist! Da ich absolut nicht wusste, wie lange die Comm.Corner noch dauern würde, musste ich handeln. Also bin ich rund 4 Minuten mit Spitzentempo quer durch meine Wohnung gesprintet, um in den diversen Ecken mein verfluchtes Handy zu suchen. Am Ende fiel mir dann auf, das dieses verfluchte Mistteil unter meinem Schreibtisch lag (ich hasse so was…). Also direkt Nummer gewählt und… oh mein Gott, ich bin schon durch? Wer die Sendung verfolgt hat, dem dürfte aufgefallen sein, dass ich noch derbe außer Atem war, als ich mit dem Nico gesprochen habe. Jetzt wisst ihr warum!

Dennoch war das ganze ein größerer Erfolg, als ich selber es erwartet hätte. Bereits eine halbe Stunde später um 2:00 Uhr in der Nacht gingen neue Bewerbungen ein. Ich war also durchaus nicht der einzige Nachtaktive. Angefixt von der Droge Communityzocken saß ich eine weitere halbe Stunde später plötzlich im Playray Minigolf.  Hier traf ich dann auch eine unserer Bewerberin wieder.  Einen schönen Gruß an die Stephi von hier aus, die eindeutig besser Minigolf spielt als ich. Am schönsten war allerdings, der kompetente Minigolf-Kommentator. Christian cpt.kowski Kurowski himself! Das war eine echte Überraschung für mich. Hätte nicht gedacht, dass er um die Uhrzeit da noch rum sitzt. Später erfuhr ich dann, wie Christian den Jungs und Mädels beim Setaufbau behilflich war, und mit ihnen die 24 Stunden durchmachte.  Es war auch sehr nett, wie Christian meine Leistung beim Minigolf verteidigte. Programmierer müssten ja nicht spielen können. Es Reicht wenn sie die Spiele programmieren. Stimmt zwar nicht ganz, aber danke für die Unterstützung.

Weitere 1 1/2 Stunden später kam für mich das Ende. Ich sah vermutlich genau so fertig aus, wie der cpt. On Air, der zu diesem Zeitpunkt auch keinen gesunden Eindruck mehr gemacht hat. (Das war der Perfekte Zeitpunkt um ein Zombie-Special zu drehen, ohne Maske!) Also entschied ich mich für das Bett. Geplant war eine schnelle Schlafeinheit. So rund 1-2 Stunden. Kleiner Tipp von meiner Seite: Wenn ihr ernsthaft 24 Stunden mitmachen wollt, macht so was nicht. Um 11 Uhr war ich wieder wach, und hab damit nicht nur die Morningshow verpasst, sondern auch einen großen Teil von Cut. Das hat mir in der Seele weh getan.

Nun ist Giga United 3 vorbei. Es war eine wirklich grandiose Sendung. Eine Hommage an alte Zeiten, und es hat unglaublich viel Spaß gemacht. Außerdem möchte ich mich bedanken, dass wir das ganze auch als Plattform nutzen durften. Nach Giga United 3 sind tatsächlich viele gute Bewerbungen eingegangen, und alleine deswegen habt ihr ein riesiges „Danke Schön“ verdient. Was haben wir aus diesem Event gelernt?

  • Giga.de bleibt uns erhalten
  • Giga hat die geilste Community der Welt
  • Der Live-Bereich ist der mit Abstand „geilste“ Bereich
  • Ruven konkurriert Gottschalk
  • Nico sieht aus wie der Pocher
  • Programmierer können kein Minigolf
  • Wer ist Edgar?
  • Die Sinalco schmeckt!!!!

Ich hoffe inständig, dass ihr ein Giga United 4 macht. Wo sonst sollen wir denn unser tolles Adventure präsentieren?

In den nächsten Wochen wird es aber weiterhin spannend bleiben. Zunächst werden wir die Bewerbungen auswerten, und mit viel Glück können wir dann bald die glücklichen bekannt geben, die ab sofort unser Team verstärken.

Stay Tuned. Es geht immer weiter

Euer GM2-Team

und Benjamin