Einige von euch, haben sich in letzter Zeit bestimmt Fragen über Giga Mansion 2 gestellt.
Arbeiten die Jungs überhaupt noch, wie steht es um das Projekt und wie sieht es mit einem möglichen Releasetermin aus?
Um diese Fragen beantworten zu können, muss erstmal ausgeholt werden:
Sowohl die im Spiel verwendete Indiana Engine, als auch das Spiel selbst sind im Moment in der Programmiersprache D entwickelt worden. Da D im Vergleich zu den anderen bekannten Sprachen noch sehr Jung ist, hat dies in den letzten Monaten immer schon zu kleineren Problemen geführt. Schlechter Support, eine teils unstruktierte Tool-Chain, all das waren Sachen die in der Entwicklung sicherlich nicht förderlich, aber in gleichem Maße auch nicht wirklich hinderlich gewirkt haben. Die aktuelle Situation ändert dies grundlegend. D wurde zum Hindernis; einem wirklich großen Hindernis. Ohne groß in fachliche Details abzugleiten sei jetzt einfach klargestellt: Die Entwicklung von Indiana in D wird ab heute eingestellt! Wie wirkt sich das auf Giga Mansion 2 aus?
Mann muss kein Crack sein um zu begreifen, dass die Engine als Herzstück des Spiels auf selbiges einen entscheidenden Einfluss hat. Jedoch hat sie bis dato auch nicht den Einfluss, ein solch ambitioniertes Projekt in den Ruin zu treiben. Denn auch wenn D keine Zukunft hat, Indiana hat eine, und unser Chef-Entwickler Henning ist nach wie vor ein fester Bestandteil des Teams. In den nächsten Monaten wird daher eine Portierung eingeleitet. Die aktuellen Elemente von Indiana werden in C++ portiert, und zusätzlich dazu wird es für die Entwicklung der Spiele, und damit auch unseres Spiels ein Frontend für die Scriptsprache lua geben. Indiana macht dadurch einen gehörigen Schritt nach vorne, was Proffesionalität angeht, und genauso erfährt es auch unser Projekt. Bei lua handelt es sich um eine Sprache, die in vielen bekannten Spielen ihren Einsatz gefunden hat. Wer wiki zu Hilfe nimmt, findet schnell eine ganze Reihe von Toptiteln. Far Cry, Crysis, sogar World of Warcraft, und nun Giga Mansion 2!
Somit wurden gleich zwei Fragen auf einmal beantwortet. Die Arbeiten laufen soweit also gut. Um die dritte Frage zu beantworten: Ein Releasetermin von Giga Mansion 2 ist aufgrund der Komplikationen erstmal in unbestimmte Zukunft gerückt.
Um euch die Wartzeit zu verkürzen, wird es demnächst besondere Specials geben, die euch nicht nur einen Blick auf das Projekt werfen lassen.
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Wir halten euch auf dem Laufenden.
Euer GigaMansion 2 Team
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